옴디아: 근처

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Jul 21, 2023

옴디아: 근처

런던 � AR(증강 현실), VR(가상 현실), MR(혼합 현실)을 포함한 XR(확장 현실) 애플리케이션용 근안 디스플레이 출하량은 전년 대비 56%(YoY) 증가한 21.4개를 기록할 것입니다.

런던 � AR(증강현실), VR(가상현실), MR(혼합현실) 등 XR(확장현실) 애플리케이션용 근안용 디스플레이 출하량이 전년 동기 대비 56% 증가한 2,140만대에 이를 전망 Omdia의 최신 XR 애플리케이션 보고서 2023에 대한 Near Eye Display에 따르면 2023년입니다.

일반적으로 웨어러블 XR 장치는 헤드마운트 및 스마트 안경의 폼팩터로 설계됩니다. 수요 감소, 예산 인플레이션, 지정학적 갈등으로 인한 불확실성으로 인해 2022년 근안 디스플레이 출하량이 5.7% 감소했습니다.

디스플레이 매출의 경우, Omdia는 2023년 출하량보다 매출 성장(YoY 59% 증가)이 더 좋을 것으로 추정합니다. 이는 주로 브랜드가 이러한 신제품에 AMOLED 또는 OLEDoS(OLED on Silicon)를 채택하기 때문입니다. 더 높은 가격의 디스플레이는 더 높은 수익 성장을 촉진하는 데 도움이 됩니다.

VR 애플리케이션용 디스플레이 출하량은 2023년 전체 XR 사용 디스플레이 출하량 중 95% 이상을 차지하며 Omdia는 이 지배력이 2026년까지 지속될 것으로 추정합니다. 성숙한 제조 및 경제성을 갖춘 LTPS TFT LCD 및 AMOLED로 인해 두 디스플레이 기술 모두 적용됩니다. VR 애플리케이션의 경우 더 높은 채택률과 공유율을 얻습니다.

반면 AR 애플리케이션용 디스플레이는 LCoS(실리콘 액정), LBS(레이저 빔 스캐닝), DLP(디지털 광 처리), OLEDoS, LEDoS(실리콘 마이크로 LED) 등 대부분 실리콘 기반입니다. 현재 OLEDoS가 널리 보급되어 있지만 밝기는 주변광 간섭이 강한 실외 사용 요구 사항과는 거리가 멀습니다. LEDoS는 밝기가 훨씬 더 높습니다. LEDoS 디스플레이 제조가 3~5년 후에 실현될 수 있다면 많은 AR 애플리케이션에 적응할 수 있는 잠재력이 있습니다. Omdia는 LEDoS 급증 시기가 2027년이 될 수 있다고 추정합니다.

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