모니터 고스팅이란 무엇이며 어떻게 해결합니까?

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Sep 04, 2023

모니터 고스팅이란 무엇이며 어떻게 해결합니까?

모니터에 시각적 아티팩트가 표시됩니까? 쓰레기 더미로 바로 향하지 마십시오. 고치는 방법이 있을 수도 있습니다. 게임을 하는 동안 비디오 아티팩트를 보는 것은 모든 게이머의 악몽이며 모니터는

모니터에 시각적 아티팩트가 표시됩니까? 쓰레기 더미로 바로 향하지 마십시오. 고치는 방법이 있을 수도 있습니다.

게임을 하는 동안 비디오 아티팩트를 보는 것은 모든 게이머의 악몽이며 모니터 잔상은 목록의 최상위에 있습니다. 고스팅은 게임을 방해할 뿐만 아니라 콘텐츠 소비 방식에도 영향을 미칩니다.

그렇다면 좋아하는 FPS 타이틀을 플레이할 때 모든 움직임에 지연의 실루엣이 따라온다면 어떻게 하시겠습니까?

문제를 해결하기 위해 모니터 서비스 팀에 달려가십니까? 아니면 모니터 잔상을 스스로 해결하기 위해 할 수 있는 일이 있습니까?

모니터 잔상은 빠르게 진행되는 게임을 플레이하거나 빠른 동작으로 콘텐츠를 볼 때 모니터에 나타나는 시각적 결함입니다. 이러한 빠르게 진행되는 콘텐츠 특성으로 인해 화면의 픽셀이 포기되어 뒤에 있는 개체의 그림자/궤적이 보이게 됩니다. 이름에서 알 수 있듯이 모니터 고스팅은 물체의 고스트 트레일이 뒤에 보이는 시각적 결함입니다.

그런데 디스플레이의 픽셀이 포기되는 이유와 모니터 고스팅이 발생하는 이유는 무엇입니까? 고스팅이 발생하는 이유를 이해하려면 디스플레이가 작동하는 방식과 CPU/GPU에서 디스플레이로 데이터가 전송되는 방식을 이해해야 합니다.

GPU/CPU는 화면에 표시되는 시각적 요소를 생성하는 역할을 담당합니다. 일단 생성되면 CPU/GPU는 새로 고침 빈도에 따라 이 정보를 모니터로 보냅니다. 그런 다음 모니터는 정보를 수집하고 화면에 시각적인 내용을 표시합니다.

따라서 모니터의 새로 고침 빈도가 60Hz인 경우 시각적 정보가 16.6밀리초마다 디스플레이로 전송됩니다. 정보가 수신되면 모니터가 작동하여 화면의 수백만 픽셀을 조작하여 수신된 이미지를 표시합니다.

이는 다음 질문을 제기합니다. 모니터는 16밀리초마다 화면에 표시되는 이미지를 어떻게 변경합니까? 모니터에 있는 수백만 개의 픽셀 각각은 빨간색, 녹색, 파란색의 세 가지 색상으로 구성된 하위 픽셀로 구성됩니다. 픽셀은 하위 픽셀 밝기를 변경하여 이 세 가지 색상을 사용하여 모든 색상을 표시할 수 있습니다. 이를 위해 모니터는 액정을 사용합니다.

액정은 전압을 가하면 방향이 바뀔 수 있는 분자를 포함하는 특수 화합물입니다. 이러한 방향 변화는 액정을 통과할 수 있는 빛의 양을 변경합니다. 이러한 변화로 인해 각 하위 픽셀의 밝기가 변경될 수 있으며, 모니터는 화면에 어떤 이미지든 표시할 수 있습니다.

그러나 여기에는 문제가 있습니다. 모니터가 각 픽셀의 밝기를 변경할 수 있더라도 액정이 전압 변화에 반응하는 데 시간이 걸리며 이러한 지연을 모니터의 응답 시간이라고 합니다. 따라서 모니터의 응답 시간이 20밀리초라면 모니터의 액정이 전압 변화에 반응하는 데 20밀리초가 걸립니다. 이 지연으로 인해 모니터에 고스팅이 발생합니다.

앞서 설명했듯이 디스플레이의 새로 고침 빈도가 60Hz인 경우 16밀리초마다 새로운 정보가 디스플레이에 도달합니다. 즉, 디스플레이의 액정은 응답 시간이 20밀리초이므로 정보에 그렇게 빨리 반응할 수 없습니다. 이로 인해 액정이 밝기 수준을 변경하지 않아 모니터에 빠르게 움직이는 물체의 그림자가 표시되고 오래된 이미지의 일부가 여전히 모니터에 표시됩니다.

우리는 주사율이 60Hz인 모니터를 예로 들었는데, 주사율이 높아질수록 액정의 응답 시간이 더욱 중요한 역할을 합니다. 따라서 새로 고침 빈도가 높은 모니터를 사용하는 경우 고스팅이 증가할 수 있습니다.

이제 고스팅이 발생하는 이유를 알았으므로 이를 해결하는 방법을 살펴볼 수 있습니다. 즉, 문제를 해결하기 전에 시중의 모든 모니터는 서로 다른 유형의 액정 기술을 사용하여 서로 다른 장점과 단점을 제공한다는 점을 이해하는 것이 중요합니다.

대체로 모니터는 TN(Twisted Nematic), IPS(In-Plane Switching) 및 VA(Vertical Alignment)의 세 가지 유형의 액정을 사용합니다. 이러한 각 액정 기술은 서로 다른 응답 시간을 제공합니다.